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云顶之弈10.14厄加特技能调整一览[视频][多图]

时间:2020-6-29 17:06:24作者:zhukb

云顶之弈在最新的一次更新终于削弱了厄加特,这个英雄的机制实在太过变态,因此很多玩家讨厌,那么本次更新了什么?技能的效果有什么改变?下面就是详细的介绍。

云顶之弈10.14厄加特技能调整一览[视频][多图]图片1

大家好,今日我想与大家聊聊厄加特,聊聊大家给予的反馈,也聊聊我们即将做出的改动:

首先,我们先来讲讲,设计厄加特这张牌的我们所要赋予的能力。从S3前半阶段我们所学习到的是:作为一张5费卡,我们希望厄加特可以抛开羁绊属性,加入了任意的阵容里。如果厄加特只适用于战地机甲或者圣盾阵容,那我们的设计就是失败的。所以,他应该是你看到了就会想拿、并且考虑是否适用于你阵容的选择。他的技能设计初衷就是强力的单体目标击杀,适用于对抗那些等级较低、人口较少、或者你处理不掉的敌人,例如银河魔装机神、3星赵信、3星波比等。他在面对一些多核心的阵容时,应该显得乏力,这时候你使用一些其他的5费卡,效果应该更好,例如船长、艾克、龙王。

所以,厄加特现在处境如何?从一个平衡性的角度来看(哼,我知道你们有人又要阴阳怪气我们设计师了),目前厄加特额强度尚可。1星厄加特的强度:略微强于1星船长和1星泽拉斯,比其他的所有1星5费卡都要逊色。(高分段的1星厄加特与1星船长都一样弱)。2星厄加特?其实2星厄加特在高分排位里是最弱的,没有之一,就是比其他的5费卡表现都弱一点。那厄加特怎样才是最厉害的呢?那就是他在备战区作为锤石的摇人选择的时候,这种情况下他是最强的状态,比所有5费卡的强度都要高。

云顶之弈10.14厄加特技能调整一览[视频][多图]图片2

从一个直接感觉的角度来说,以下这两个内容关键点,是目前被忽略、未被重视的点:

厄加特的目标选取机制随机,胜似随机。厄加特目前的技能选取机制与亚索、洛的类似,但厄加特并不能通过站位达到更多的战略玩法。每回合的每个玩家都会换站位,火炮厄加特很难发挥出你要的效果,并且火炮厄加特不能优先选取赵信、机甲等目标;2星和3星的厄加特,对比1星的厄加特,基本没有任何提升可言,或者说玩家不想将厄加特升星,厄加特升2星的提升太低了。

综合以上几点,我们决定对厄加特做出如下改动。话先说在前头,如果你觉得厄加特不该直接秒杀一个单位,那是不可能滴,他被设计出来就是用来定点秒杀滴。这就是他被设计出来的目的。我们的改动是想让玩家使用、面对厄加特的时候,感觉起来更加的公平、平衡,也会有应对之策。

技能目标选取:攻击距离内最远的敌人 → 最远的敌人;

厄加特的技能会在碰触到第一个敌人时,对该敌人生效,而不再是最初的技能目标;

现在厄加特的技能机制基本与皮城女警凯特琳的机制相同。这将使得它的目标选取更加容易被预测,你也可以用站位调整去与之对抗。

普通攻击射程范围:660码(3格) → 420码(2格)

云顶之弈10.14厄加特技能调整一览[视频][多图]图片3

这将使得厄加特的站位更加靠前,使用厄加特的风险变高,有点类似蛇女。除非你给他上火炮,不然他不将是一个远程CARRY型单位。

厄加特的技能将不能再阻止[守护天使]的复活机制

我们也同意这点改动玩起来的感觉并不是特别好。厄加特技能的设计初衷就是针对[守护天使]的,但有防御装备却也无法抵抗厄加特的这种感觉也特别不好。这次的改动将让你的防御装[守护天使]发挥更多的作用,防止你的重要单位被瞬秒,可以保留一条命。

每 1.5秒 进行一次伤害计算 → 每 3/2/1秒 进行一次伤害计算

这个改动会使得小厄加特绞动起来时,有一种慢慢挣扎的感觉,也会让他在升2星后,玩家能感觉到有巨大的提升,他会更快地击杀目标。这个改动将为战斗加入更多的弹性和张力:面对1星厄加特,每1.5秒触发2000真实伤害的时间,你的阵容可能不足以在如此短的时间内击杀掉1星厄加特,不能从厄加特的手中救下你的棋子。1.5秒不够,改成3/2/1秒的触发,可以提高应付手段。

40/90 → 50/100 法力值

10/20/90 → 20/30/100 每次施法后降低的法力上限

最后,这是我们做出的一些法力值调整,旨在使他的能力提升更加明显。这些改动在今明两天的PBE美测服应该会全数上线,到时候我们将对PBE厄加特进行观察。我们也会去读大家给的反馈。通过这次改动过后,我们认为厄加特在单点秒杀的能力上应该会变弱一些,相对应的,如果过于弱了,我们可以适量增强他的其他数据,例如基础面板或防御属性等。

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