游戏类型:角色扮演更新时间:2025-6-10 20:16:50
游戏版本:v1.0游戏大小:50MB
游戏标签:RPG横版游戏剧情竞技
信长之野望16新生学习版是一款采用日系战国时期为背景打造的冒险游戏,玩家会找到丰富的策略去运用起来,轻松去解决眼前的各种对手,敌人都来自不同地区,上演的全部都是大规模的争斗,能够取胜也是实力的证明,尽可能小心去挑战。
1、小心周围的布局,惊人的力量随时爆发,用心去对待考验就行;
2、这样实力最强,充分去感受美妙经历,探索其中的秘密很开心;
3、层出不穷的机会去利用,手速都是关键因素,好好掌握才能成功。
1、游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。
2、当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。
3、体验与其他玩家制作的 AI 一决胜负,或是与其他玩家制作的 AI 携手合作等,根据各自喜好所展开的多样化玩法。
1、非常经典的战争策略游戏,游戏内拥有群雄争霸模式、国战模式等不同的玩法系统。
2、还加入了针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世背景。
3、给玩家沉浸式游戏体验。同时,游戏内兵种、战阵的搭配也十分丰富,让游戏极具策略性。
战法连携攻击则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。
之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
第一,开局发育。新生每一个城有若干个郡,每个郡都有农业个商业,开发农业可以提高兵力和粮食收入以及存粮上限。开发商业可以提高金钱收入。
新生的粮食是每个城独立的,玩家能买卖的只有根据地的粮食。开局部队最多携带120天粮食出门。
金钱可以用来开发郡,建设城下设施。颁布政策立即则会从每月收入扣除。金钱还可以拿来解决领内问题,和武将谈判提高交涉值,怀柔等。
第二,国人众。新生里的国人众是需要玩家手动拉出的,国人众所在的郡如果被敌对电脑压制,是无法让国人众出阵的。玩家可以手动怀柔,或者让代官或知行地武将自动亲善。本家国众支持度第一就可以调动该国人众。怀柔到达一定程度,则可以收编该国人众,收编后国人众武将会成为家臣,兵力则会变为相应兵数的番城。
玩家无法手动怀柔至收编,只能等代官或知行地武将自动亲善至收编。
第三,身份。除大名外,所有武将都有身份。从低到高分别是组头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老。提升身份需要功勋,具体可以在游戏内查看。组头0,足轻大将300,侍大将1500,部将4000,家老8000,宿老16000。
一门默认侍大将起步,其他均为组头。敌方武将或浪人加入则按照其功勋降职,大名和宿老降职为侍大将,家老降为足轻大将,其他为组头。
组头可以当代官,足轻大将可以安排知行,侍大将可以当城主,部将可以当奉行,开政策,知行三个郡。家老可以当家宰,知行五个郡。宿老可以知行七个郡。
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